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[神魔玩家必读] 新希腊队玩法!

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前言


有鑒于最近打六封或是特殊任务时,害怕遇到限制 combo 数才能造成伤害的怪物而不敢用希腊队。但慢慢观察后,发现 落珠combo 数是可以控制的! 所以做了几个表格,让自己和大家参考,预测消除整排的同色符文时(而且不消除其他任何杂色珠),不同的累计消珠数目时,消除几个珠会造成几个 combo 数。

已经有累积消除数的概念的玩家,可以直接跳到表格看数据。

如果有错误,请大家不吝啬提出!

原理

为什幺消除一样数量的同色珠,掉落下来的强化石却有多有少?


依照卡片说明,六星希腊神每累计消除3粒 (五星则为4粒) 同色符石会产生1粒新的同色强化符石。
[神魔玩家必读] 新希腊队玩法!

注意描述,这是可以累计的!因此我们产生了最重要的累计消除数量的概念。

累计消除数:目前还没有转化成强力符石的累计消除数目

例如说我们使用双希腊神消了 5 个火珠,那累计消除数就是 5。但是其中 3 粒会转化成新的强力火珠,所以累计消除数最终为 5 - 3= 2。

有了此概念后,我们看到下一段 combo 数值预测表中的「模式A」,这通常是作为开场以来还消到任何火珠时,消除一整排 (直排横排皆同)5 粒的火珠。为什幺要消 5 粒,因为最后一定会变成累计消珠 2 粒。为什幺幺需要会累计 2 粒呢?消除 5粒火珠发生了什幺事情?我们对每一个 combo 进行分析。


对应下表中的「模式A」

combo 1 : 手动把 5 粒火珠排成一整排消除。

初始累计消珠数 0,因为此时消珠总数 5,系统累计消珠 5。

接下来会产生两种情况,所以 combo 2 开始表中格子颜色为灰色。

combo 2 (情况1):落下 3 粒同色强化符石及随机符石 2 粒,3粒强化符石幸运地连在一起。
在落下新珠时累计消珠 5 有 3 粒变成了 2 粒新的强化火珠 (此时累计消珠为 5 - 3 = 2) ,加上消 5粒同色珠本来就会产生一个强化符石,一共产生了 3 粒强化符石。这三粒幸运地碰在一起,所以累计消珠又增加了 3 (5 - 3 + 3 =5)。系统累计消珠数又回到 5 。进入 combo 3。

combo 2 (情况2):落下3 粒同色强化符石及随机符石 2 粒,没有连在一起。
在落下新珠时累计消珠 5 有 3 粒 变成了 2 粒新的强化火珠 (此时累计消珠为 5 - 3 = 2)
,加上消 5 粒同色珠本来就会产生一个强化符石,一共产生了 3 粒强化符石。但是没有连在一起,所以此 combo 失败,总共combo 1。系统累计消珠数为 2。 

combo 3 (续情况1): 产生 2 粒强化符石。

因为 combo 2 累计消珠数又回到 5,其中 3 颗又变成新的强化符石 2 粒 (此时累计消珠为 5 - 3 =2)。没意外的话,就只落下这 2 粒同色珠,所以此 combo 失败,总共 combo 2。系统累计消珠数为 2。

结论:无论「模式A」的 combo2 遇到哪种情况 (消5掉3时,3是否连在一起),累计消珠都会回到 2。

此时希腊神队最神奇的特色才要展现哩 !

因为现在系统记录了累计消珠 2,所以我们再消 5 颗等于累计 7 颗,会直接跑出 1( 内建消 5 得 1) + 4 (双希消 6 得4 ) = 5 颗,也就是进入了「模式C」,威力大幅增强 (至少 3 combo),而且可以发现「模式C」消除累计也必定停在2,等于可以无限循环「模式C」或「模式F」。

也就是「模式A」 -> 「模式C或F」-> 「模式C或F」-> 「模式C或F」->「模式C或F」......

Combo 数预测表 (须消除同直排/横排符石)
消除总数:此 combo 同色消珠的总数
累计消珠:目前还没有转化成强力符石的消除数目,初始数目为上面一格的数目
累计 combo:如果这次消珠成功的 combo 数,若失败则 combo 数 - 1
白色格子:必定成立之消珠
灰色格子:有一定机率成立之消珠
[神魔玩家必读] 新希腊队玩法!
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影片範例(一)
[video=https://www.youtube.com/embed/zid91QcRgJ0?version=3&feature=player_embedded]
第 1 次消火珠是模式 A ( 0:15 开始) :
初始累计0,消5掉3,最后剩3粒,累计消珠2粒,combo 2 ( 预测 combo 1 or 2)

第 2 次消火珠是模式 C :
初始累计2,消5掉消5掉消5掉消3掉2 (55532),剩2粒,累计消珠2粒,combo 4 (预测 combo 3 or4)

第 3 次消火珠是模式 F : 
初始累计2,消6掉消5掉消5掉消5消掉3掉2 (655532),剩2粒,累计消珠2粒,combo 5 (预测 combo 4 or5)

应证了文章的原理末段结论:只要保持累计消珠 2 粒,就可以达成「模式A」 -> 「模式C或F」->「模式C或F」-> 「模式C或F」-> 「模式C或F」......

评论:第一次消火珠不小心消到杂珠(火以外的珠),还好没破坏累计消珠数,主要目的是累计消珠2。这样一来,下次只要消5颗直/横排就必定达到 3 combo以上,也就是模式 C。

应用与结论

1. 这表怎幺看?
如果现在有只蜥蜴要 combo 4 才能照成伤害,则要选择模式 C、E、F来攻击,因为 C、E 的 combo 有可能到 4(灰色),而 F 是一定 combo 4 (白色)以上。

2. 在此仅列出消除整排 5 粒或 6 粒珠的情况,其他情况可以自己推算得到。

3. 要怎幺知道目前的累计消珠数?

任何静止状态累计消珠数必为除以 3 的余数,也就是 0, 1, 2 三者。


我们如果要高 combo, 很简单,对照上表,只要消珠后看到依序掉下这样数量的强化符石:
53 或 532 (3 粒碰巧在一起跑出 2 粒)
553 或 5532
5553 或 55532
653 或 6532
6553 或 65532
65553或 655532

简单来说看到最后是 53 或 532 ,那幺恭喜了!我们可以确定累计是 2 ,下一次消 5 或消 6 就一定是攻击力最强的模式 C和模式 F。因此要进入攻击力最高的 「模式C」或「模式F」首先就是要开局消 5 或 6 颗 。

相反地,如果中途多掉 1 粒同色,例如:

532 变成了 544

或是手动消到 4 粒,则累计消珠数回到 0 或 1,这代表下次必然会进入模式A、B、D、E 其中一个,也就是会少一到二个combo。
这也就是为什幺希腊队老手推荐消 3、消 5、消 6、但不消 4 的原因。因为消 4 会破坏掉美好的持续高 combo 的 C、F模式循环。

4. 同样应用到消除 N 颗时,N 越大 combo 数越大,但绝对不会无限 combo。 :P

5. 有趣的事实:只消一横排不消杂珠,消 6 掉 5 时,5 强化石必连在一起 (杂珠会落在最右边),而消 5 掉 3却不一定。

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